HƯỚNG DẪN ĐIỀU CHỈNH THÔNG SỐ VRAY SUN

hoc 3d thong so vray sun 03

Sun Z height: 6000 (almost straight above)

Chú thích: Tất cả các ảnh đều được render dưới các thông số Color mapping: HSV exponential, Dark multiplier: 1.0, Bright multiplier: 1.0

Kết quả 1: Hướng của VRaySun

Thử nhiệm này dùng để test ảnh hưởng đối với ánh sáng của Vray Sun khi ở các hướng khác nhau, giúp chúng ta nắm rõ hơn cách điều khiển màu ánh sáng, cường độ ánh sáng … khi thay đổi các giá trị về độ cao, hướng của VRay Sun.

Enabled: on, Turbidity: 3.0, Shadow subdivision: 8, Intensity multiplier: 0.01, Size multiplier: 1.0

hoc 3d thong so vray sun 01

Sun Z height: 500

hoc 3d thong so vray sun 02

Sun Z height: 1600

hoc 3d thong so vray sun 03

Sun Z height: 6000 (almost straight above)

Kết quả 2: The Size multiplier parameter

Thử nhiệm này giúp chúng ta hình dung rõ hơn về thông số Size multiplier, giúp chúng ta khống chế được hiệu ứng (nét, mờ) và miền bóng đổ.

Enabled: on, Turbidity: 3.0, Shadow subdivision: 8, Intensity multiplier: 0.01

hoc 3d thong so vray sun 04

Size multiplier is 4.0

hoc 3d thong so vray sun 05

Size multiplier is 10.0

hoc 3d thong so vray sun 06

Size multiplier is 40.0

Kết quả 3: The Shadow subdivs parameter

Thông số này khống chế độ mịn của bóng đổ thôi ^^ .

Enabled: on, Height Z: 1200, Turbidity is 2.0, Intensity multiplier is 0.01, Size multiplier: 10.0

hoc 3d thong so vray sun 07

Shadow subdivs is 8

hoc 3d thong so vray sun 08

Shadow subdivs is 16

hoc 3d thong so vray sun 09

Shadow subdivs is 48

Kết quả 4: The Turbidity parameter

Giờ chúng ta nghiên cứu đến ảnh hưởng của Turbidity. Đây chính là thông số điều chỉnh độ trong lành (bụi) của không khí. . Màu trời và ánh sáng sẽ vàng lên như ở thành phố khi tăng giá trị Turbidity và sẽ trong xanh hơn như ở miền quê khi giảm giá trị Turbidity.

Enabled: on, Intensity multiplier: 0.01, Shadow subdivision: 8, Size multiplier: 1.0

hoc 3d thong so vray sun 10

Turbidity is 2.0

hoc 3d thong so vray sun 11

Turbidity is 4.0

hoc 3d thong so vray sun 12

Turbidity is 8.0

Kết quả 5: The Intensity multiplier parameter

Đơn giản đây là bài test về cường độ của ánh sáng.

Enabled: on, Turbidity: 3.0, Shadow subdivision: 8, Size multiplier: 1.0

hoc 3d thong so vray sun 13

Height: Z = 0, Intensity mult: 0.01

hoc 3d thong so vray sun 14

Height: Z = 0, Intensity mult: 0.03

hoc 3d thong so vray sun 15

Height: Z = 0, Intensity mult: 0.05

hoc 3d thong so vray sun 16

Height: Z = 500, Intensity mult: 0.01

hoc 3d thong so vray sun 17

Height: Z = 500, Intensity mult: 0.03

hoc 3d thong so vray sun 18

Height: Z = 500, Intensity mult: 0.05

Kết quả 6: Các dạng Color mapping

Bài test này đơn giản chỉ là test hiệu ứng của vray sun với các dạng của Color mapping

Enabled: on, Height Z: 800,Turbidity: 3.0, Shadow subdivision: 8, Intensity multiplier: 0.01, Size multiplier: 1.0

hoc 3d thong so vray sun 19

Color mapping: Linear

hoc 3d thong so vray sun 20

Color mapping: Exponential

hoc 3d thong so vray sun 21

Color mapping: HSV exponential

hoc 3d thong so vray sun 22

Color mapping: Intensity exponential

Kết quả 7: Giá trị Ozone

Các tham số Ozone chỉ ảnh hưởng đến màu sắc của các ánh sáng phát ra từ mặt trời. Cao hơn giá trị thiết lập ở color mapping.

Enabled: on, Turbidity: 2.0, Shadow subdivision: 36, Intensity multiplier: 0.01, Size multiplier: 10.0

hoc 3d thong so vray sun 23

Ozone: 0.0

hoc 3d thong so vray sun 24

Ozone: 0.5

hoc 3d thong so vray sun 25

Ozone: 1.0

Example 8: Shadows

Đây là thông số điều chỉnh độ lệch của ánh sáng, đã quá quen thuộc từ scanline với direct light rồi phải ko ^^

Enabled: on, Turbidity: 2.0, Shadow subdivision: 36, Intensity multiplier: 0.01, Size multiplier: 10.0

hoc 3d thong so vray sun 26

Shadows: 0.0

hoc 3d thong so vray sun 27

Shadows: 7.0

hoc 3d thong so vray sun 28

Shadow Click here to enlarges: 13.0

Nếu có gặp bất cứ vấn đề khó khăn nào , hãy liên lạc với chúng tôi, hoặc để lại comment ở bên dưới Chúng tôi sẽ giải đáp bất kỳ thắc mắc nào cho bạn . Thân !

Để lại một bình luận